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方案概述:
我们基于Arduino开发环境设计了一个玩转俄罗斯方块的解决方案,通过使用Arduino板、JoyStick和LCD5110液晶屏,成功将俄罗斯方块游戏移植到了Arduino上。我们提供了详细的代码和驱动说明,以及一个上位机截图,方便控制和交互。通过这个解决方案,您可以在Arduino开发环境下体验到与传统游戏机相似的乐趣。希望能满足您的需求,并为您带来更多的创造和娱乐。
我们基于Arduino开发环境设计了一个玩转俄罗斯方块的解决方案。通过使用Arduino板、JoyStick和LCD5110液晶屏,我们成功地将以前编写的俄罗斯方块游戏移植到了Arduino上。
在Arduino程序(tetris_prj)中,由于注释被编译器破坏了,我们建议参考以前编写的TurboC3程序(tetris_tc3)。这样可以更好地理解代码的逻辑和功能。
为了驱动诺基亚5110液晶屏,我们使用了网上下载的“LCD5110_Graph”驱动。需要注意的是,由于LCD5110_Graph包含的头文件较老,如果您使用的是最新的Arduino IDE(Arduino1.0.3),请将驱动文件中的#include "WProgram.h"改为#include "Arduino.h"。
此外,我们还提供了一个.exe上位机截图,您可以参考附件内容截图。这个上位机可以与Arduino板进行通信,实现更方便的控制和交互。
通过这个解决方案,您可以在Arduino开发环境下玩转俄罗斯方块游戏,体验到与传统游戏机相似的乐趣。希望这个解决方案能够满足您的需求,并为您带来更多的创造和娱乐。
在Arduino程序(tetris_prj)中,由于注释被编译器破坏了,我们建议参考以前编写的TurboC3程序(tetris_tc3)。这样可以更好地理解代码的逻辑和功能。
为了驱动诺基亚5110液晶屏,我们使用了网上下载的“LCD5110_Graph”驱动。需要注意的是,由于LCD5110_Graph包含的头文件较老,如果您使用的是最新的Arduino IDE(Arduino1.0.3),请将驱动文件中的#include "WProgram.h"改为#include "Arduino.h"。
此外,我们还提供了一个.exe上位机截图,您可以参考附件内容截图。这个上位机可以与Arduino板进行通信,实现更方便的控制和交互。
通过这个解决方案,您可以在Arduino开发环境下玩转俄罗斯方块游戏,体验到与传统游戏机相似的乐趣。希望这个解决方案能够满足您的需求,并为您带来更多的创造和娱乐。
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